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有话就不好好说

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发表于 2012-8-27 11:04:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自 浙江省杭州市 阿里巴巴网络有限公司BGP数据中心
当代社会有多复杂,当代人对社会的演绎就有多精彩。改变现实需要勇气和智慧,演绎现实同样需要技巧和智慧。我们对这个时代的全部认知,可以灌注在文学作品里,社交媒体上,以及口口相传的文字游戏里。

经历过"百家讲坛"掀起的历史热(《新周刊》238期《人人都拿历史说事儿》),新派中医引领的养生热(《新周刊》350期《让我们谈谈养生吧》)之后,中国人的注意力又转移到了微博领衔的文字游戏热上。

现实的中国加速度前进,生活在其中的中国人所感受到的压力也是空前的——买房那样贵,买车要摇号,升学交赞助,结婚首先考量条件,生病要面对紧张的医患关系。这些问题在历史中找不到解决方案,在中医那里也开不出药到病除的良方。

另一边,嘴皮子上的中国像是一个及时出现的出口和替身,文字游戏里,有温度和冷漠、有情绪和欲望、有旁观和反讽,一切给你压力的,你都可以反过来调侃它,当代人在把玩字句的趣味时得到了暂时的喘息和平衡。

相信希波克拉底吧,语言和药物一样能治病。

你以为我平凡、买不起房、朝九晚五,就没有灵魂没有心吗?——简·爱活在今天,应该这样念台词。

什么是文字游戏?过去指猜谜、对语、诗文、墓志铭、通电、宣言(曹聚仁《旧文人的文字游戏》),现在则是指各种现实和虚拟空间的新表达方式和新语言体例,也包括满街的宣传语和广告、出自互联网的段子和吐槽。表面上是码字——把一个个汉字像积木一样打散重新排列,得到自己想要的组合。但实际上是利用字词的腾挪转换制造错觉,让原本不好说、说不好的意思富有创造性地表达出来。

文字游戏的秘诀在于:不仅要说,还要有话不好好说,大家要的不是陈词滥调,而是说得巧妙。比如说,夸一个姑娘漂亮不直说,而是说"这个婆娘不是人,九天仙女下凡尘"。深入人心的广告语一定要掩饰掉卖东西的动机,而显得真的只是为了你好。而"来也匆匆,去也冲冲"之类的老套提示语,只好被当成耳边风。

文字游戏兴起的原因之一,在于你不能对现实无动于衷。要表达,要交流。《现代汉语词典》第六版收录的三千新词中,有不少都来自文字游戏对现实的表述,比如给力、纠结、山寨、宅男宅女等。

文字游戏兴起的原因之二,在于你必须推销你自己。只有表达方式出人意料,才能被注意到;只有在超市里做堆头,才能被买到;只要在街头的每一个角落都出现,再平庸的句子也会被记住。

文字游戏兴起的原因之三,在于它给了你谈论那些与你的生活没有直接关系的事的空间。描述别墅美景的文案,可能是啃面包加班的屌丝杜撰的;大谈女人心计的妙文,作者可能是个理科男。你以为我平凡、买不起房、朝九晚五,就没有灵魂没有心吗?——简·爱活在今天,应该这样念台词。

文字游戏兴起的原因之四,在于互联网给每个人提供了平等的舞台。不需要申报、不需要投稿,只需开通自己的微博,你就可以表达观点。中国5.38亿网民都是你的星探,当代灰姑娘的故事是这样的:一觉醒来,发现自己因为一条微博被@了上万次。

文字游戏兴起的原因之五,在于它已经成为辨认同类的重要标准。每次面对对一个人或一件事的讨论,你总能凭借文字好恶重新认识过去以为志同道合的那个人,后悔当初看错了他。

勃兰兑斯说:"人心并不是平静的池塘,并不是牧歌式的林间湖泊。它是一座海洋,里面藏有海底植物和可怕的居民。"语言是扇窗,禁忌是窗帘,而文字游戏则是缝隙里透出的真实。

文字游戏的力量在于,它很少使你痛苦,但却经常能以欢乐的方式让你受伤。

当代文字游戏的八个典型

今天的文字游戏与一个世纪前最大的不同是,那时这项技能由少数文人所掌握,"一切总爱玩些花样,把字和词的界说,闹得一团糟"(鲁迅语)。而现在,文字游戏除了这层意思,还是人人皆可参与的全民活动,它就像当下社会的挂钩和钉子,用来悬挂商品、情绪和观点。

如果文字游戏是一种社会信号,那么以下八个典型就是八座发出信号的基站。

1.广告。今天最有实力玩文字游戏的,当属商业公司。只要看看维多利亚湾、黄浦江两岸和珠江两岸硕大无朋的广告牌就明白这一点了。广告可能是今天最强势的文字传播方式,他们买下你的时间和视界,把文案空想出来的句子重复成千上万遍,把厂商希望达到的状态念叨得让所有人误以为那是已经达到的效果,比如头发恢复弹性、我能、孩子又爱吃饭了。消费者是世界上耳根子最软的人,谁让咱们头发干枯、不能,孩子也不爱吃饭呢。

2.宣传语。政府的宣传语有时是中规中矩的话,比如新时期广东精神"厚于德、诚于信、敏于行";有时是别出心裁出位的话,比如宜春"一座叫春的城市";但是效果最强的,要数数字化口号:三打两建、五讲四美、八荣八耻……具体内容太长你未必记得住,但提法一定印象深刻。

3.诗歌。在广州方所买书,得了一枚印有韩东诗句的书签:我熟悉的家乡/灯光多美丽/可我想念远方的那间简陋的房子/那个远离我的人……(《断章2002》)为感情身负重伤各有心酸,被文字所折磨却可以感同身受。摆在书店入口处再版的诗集,被重新认识的周梦蝶,以及重新拿起笔写诗的诗人,满足了一颗颗柔软的心。

4.标题。认真写字的人越来越少,现在是标题党的天下。2006—2010年,中国生产图书136万种,而一份报纸的字数就抵得上一篇长篇小说,谁有耐心逐字逐句阅读?所以如今卖书首先是卖标题,每有大事时,报纸比的是头版,看谁设计更抢眼,看谁标题更出人意表。

5.微博。微博上的文字游戏说来话长,打油诗和长微博没有门槛,@任志强 为叶诗文做诗一首道:叶从水上飘,诗在浪里跳,文自泳中出,旗悬高空摇;历史被用来说今天的事,很多"坏人"被挖出了好的一面;明明是一样的新闻通稿,截取片段一发,意味完全不同;鲁迅、王朔、窦文涛都很忙,"说"了很多可能自己都没听过的箴言;郭美美的英文是三脚猫,把她翻成各种中文的神人却都是高手。

6.影视剧。春晚相声小品演员已经沦为主要靠讲网络段子招笑了,后来,各种吐槽和段子又扩散到微电影、电视剧、大电影里。《神探亨特张》聚集了北京文化圈里最能侃的几张嘴,讲一个警察与坑偷骗抢搏斗的真实故事。片中的反派多,因此嘎拉话(俏皮话、段子)也多。电影制作粗糙、情节松散、演员业余,主卖的还是各种吐槽,微博控可以自编自导自演续集了。

7.艺术。中国的书法、篆刻、绘画和器物中,早有各种对汉字的创造性使用,而当代艺术家玩文字的方式,更像是文化前沿的个人探索。谷文达刻文化转译中误读的"碑林",徐冰写地球人都明白的"地书",他们表达的是对中国的传统、现在和未来关系的理解,却传达出其他文字游戏者身上罕见的正能量。

8.纯粹的游戏文字。这种文字游戏以"迅雷不及掩耳盗铃儿响叮当"之势,解构了又重组了汉语,让汉语变得更有嚼头和滋味。其中高手如大仙者,解构经典又重组当下情绪,他的"大江歌罢掉头东三环"式的表述,旧瓶装新酒,玩的是熟悉文字的陌生感,挤兑的是今天的你我,轻微蛋疼。

既然这个不能说、那个不能说,发点好吃的总可以吧?于是便有了李渔,有了袁枚。

人类学意义上的语言禁忌,要从18世纪南太平洋上的汤加群岛说起,彼时彼地,语言禁忌读作"塔布"(Taboo),一是指因为受尊崇而不许说的,二是指因为怕触霉头而不能说的。尽管对禁忌的称呼不同,内容却大抵是上述两类。在中国历史上,情况要复杂一些:古代皇帝的名字是要敬而远之的,大正月里绝不能说死说病、喊打喊杀,统治者不喜欢的字句也是不能说的。这些情况在今天被称为敏感词。

文字游戏有过风雅的典故,也引起过血腥的文字狱。你记得王羲之和好朋友们在兰亭畅聚,就一定记得"清风不识字,何故乱翻书"引发的血案。被文艺作品描述得风流倜傥的乾隆帝,兴过130多次文字狱,蹂躏文苑可见一斑。

既然这个不能说、那个不能说,发点好吃的总可以吧?于是便有了李渔,有了袁枚。

今天,政客、商人、传媒、公知、愤青、文青……每种人都有自己的话语系统,都有自己的诉求。文辞滂沛,今天的中国缺乏的绝不是信息,而是属于你的独立判断。

当代人对什么感兴趣?他们可以为了"珠穆朗玛奶糖是阿尔卑斯奶糖的好基友"而开怀大笑,但对苦情募捐的消息却似乎越来越冷漠。煽情、欺骗太多,每次动感情都重新演绎一次"狼来了"的故事,只好去关注文字游戏。

人心是一座座势单力孤的孤岛,有赖于那些有新意、有创意表达、有能量的口活儿在期间游弋穿行,人们才得以驱散孤独,共同构成一个时代的强大陆地。
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